现在的游戏社区环境为何越来越差

网络匿名的负面效应
游戏社区环境的恶化与网络匿名的特性有着直接的关系。在网络上,大众不需要为自己的言行负责,因此说话的底线就会降低很多。在现实生活中彬彬有礼的人,到了游戏社区里可能就变成了一个满嘴脏话的喷子。这种人格的转变并不是由于他们本质坏,而是由于匿名为他们提供了一个安全的宣泄出口。游戏社区的匿名性比一般的社交平台更强,玩家之间除了游戏ID之外没有任何身份信息。这就导致了一些玩家在社区中肆无忌惮地攻击他人,由于他们知道对方找不到自己。匿名带来的另一个难题是责任感的缺失,很多玩家在社区中发表言论的时候根本不会考虑后果。他们随意造谣、传谣、人身攻击,由于这些行为在匿名的环境下几乎是零成本的。即使被举报了,换个账号又可以继续。这种低成本的恶意行为让游戏社区变得越来越乌烟瘴气。
厂商的放任与纵容
游戏厂商对社区环境恶化的态度也起到了推波助澜的影响。很多游戏厂商认为社区热度比社区质量更重要,只要有热度就有流量,有流量就有收入。因此他们对于社区中的骂战、引战、带节奏等行为往往采取放任的态度。有些厂商甚至会在幕后操控舆论,雇佣水军带节奏,制造对立话题来提升社区热度。这种行为虽然短期内能提升社区的活跃度,然而长期来看是在透支社区的信任和健壮。厂商对违规行为的处理力度也不够,很多玩家举报了恶意言论,然而迟迟得不到处理。即使处理了,处罚力度也很轻,违规玩家只需要禁言几天就能恢复发言。这种不痛不痒的处罚根本起不到震慑影响,违规玩家该怎么样还是怎么样。还有一些厂商的举报体系形同虚设,举报了之后根本没有任何反馈。玩家举报了几次之后发现没用,就再也不举报了,社区环境就这样一步步恶化下去。
玩家群体内部的撕裂
玩家群体内部的撕裂也是社区环境恶化的重要缘故。随着游戏产业的扩大,玩家群体的构成越来越复杂。核心玩家和休闲玩家之间的矛盾、老玩家和新玩家之间的矛盾、不同平台玩家之间的矛盾,这些矛盾在社区中不断激化。核心玩家看不起休闲玩家,觉得他们不配玩这个游戏。老玩家排斥新玩家,觉得他们破坏了游戏的环境。PC玩家和主机玩家互相嘲讽,觉得自己玩的平台才是最好的。这种群体内部的撕裂让社区充满了对立和攻击,玩家之间的交流变成了互相攻击。更严重的是,这种撕裂被一些别有用心的人利用,他们故意制造对立话题来获取流量和关注。他们在社区中发布引战言论,挑起不同群体之间的争端,接着坐山观虎斗。这种行为对社区环境的破坏是毁灭性的,它让社区从一个交流平台变成了一个战场。
信息茧房与回声室效应
信息茧房和回声室效应也在加速游戏社区环境的恶化。算法推荐让玩家只能看到自己感兴趣的内容,这本来没何难题,然而难题在于算法推荐的极端化倾向。算法会优先推荐那些能引起强烈心情的内容,由于这些内容的点击率和互动率更高。而能引起强烈心情的内容往往是负面的,比如某个游戏的缺点、某个厂商的黑历史、某个玩家的失误操作。长期接触这些负面内容会让玩家的心态变得消极,看待任何事物都会带着批判的眼光。回声室效应则让玩家的见解变得越来越极端,在社区中玩家只会和见解相同的人交流,不同的声音被排斥和打压。这种封闭的交流环境让玩家的见解不断强化,最终走向极端。一个极端化的玩家在社区中往往是攻击性最强的,他们容不得任何不同意见,一言不合就开始攻击。
怎么改善社区环境
改善游戏社区环境需要多方面的努力。从厂商的角度来说,需要建立完善的社区管理机制,对违规行为进行及时有效的处理。举报体系要真正发挥影响,让玩家感受到举报是有用的。同时厂商也要减少对社区舆论的操控,不要为了热度而放任恶意行为。从玩家的角度来说,要学会理性表达,不要动不动就攻击他人。遇到不同意见的时候,可以尝试沟通,而不是直接开喷。同时也要学会分辨信息的真伪,不要被带节奏。从社区管理者的角度来说,要建立明确的社区制度,并且严格执行。对于恶意引战、人身攻击等行为要零忍让。只有厂商、玩家和管理者三方共同努力,游戏社区环境才能得到真正的改善。
