令人崩溃的机翻灾难中文看不懂

机翻的现状
游戏本地化是游戏进入中国市场的重要环节。好的本地化可以让玩家更好地领会游戏内容。但很多游戏的本地化质量很差,完全是机翻。机翻的中文读起来很别扭,有时候完全看不懂。机翻的文本充满了语法错误和不通顺的表达。机翻让玩家无法领会游戏的剧情和玩法。机翻的灾难让很多玩家感到崩溃。今天我来说说那些令人崩溃的机翻灾难。
机翻的常见难题
机翻有多少常见的难题。第一个难题是语法错误。机翻的文本经常出现语法错误,句子结构混乱。玩家读了几遍也看不懂在说何。第二个难题是词语选择错误。机翻经常选错词语的意思,导致表达完全错误。比如把英文的"dragon"翻译成"龙"没难题,但把"drake"也翻译成"龙"就不对了。第三个难题是语境领会错误。机翻不领会上下文的语境,导致翻译出来的文本不符合游戏的情境。第四个难题是专有名词翻译不统一。同一个名词在游戏的不同地方被翻译成不同的名字。机翻的难题让玩家的游戏体验变得很差。
经典机翻笑话
游戏界有很多经典的机翻笑话。第一个经典笑话是"老头滚动条"。《上古卷轴》的英文名是"The Elder Scrolls",直译应该是"上古卷轴"。但机翻把"Elder"翻译成了"老头",把"Scrolls"翻译成了"滚动条"。结局就变成了"老头滚动条"。这个翻译成为了游戏界的经典笑话。第二个经典笑话是"踢牙老奶奶"。某款游戏中的一句英文"kicked the old lady's teeth out"被机翻成了"踢牙老奶奶"。这个翻译完全不领会原文的意思,直接逐字翻译。第三个经典笑话是"哥特式金属私生子"。某款游戏中的"Gothic Metal Bastard"被机翻成了"哥特式金属私生子"。这些机翻笑话让玩家哭笑不得。
机翻对游戏的影响
机翻对游戏的影响是负面的。第一个影响是让玩家无法领会游戏的剧情。游戏的剧情如果翻译得不好,玩家就无法感受到故事的魅力。第二个影响是让玩家无法领会游戏的玩法。游戏的教程和说明如果翻译得不好,玩家就不知道怎么玩。第三个影响是破坏了游戏的沉浸感。玩家在读机翻的文本时,会出戏。第四个影响是损害了游戏的声誉。机翻严重的游戏会被玩家嘲笑。机翻对游戏的影响是全方位的,从剧情到玩法都会受到影响。
为何会有机翻
为何会有机翻有多少缘故。第一个缘故是游戏厂商节省成本。请专业的翻译人员需要花钱,使用机翻几乎不需要成本。游戏厂商为了省钱,选择了机翻。第二个缘故是游戏厂商不重视中国市场。有些游戏厂商认为中国玩家不挑剔,随便翻译一下就行。第三个缘故是开发时刻不足。游戏厂商为了赶上线日期,没有时刻做专业的本地化。第四个缘故是翻译人员不专业。有些游戏厂商请的翻译人员水平不高,做出来的翻译质量很差。机翻的缘故虽然多种多样,但结局都是一样的,玩家看不懂。
玩家的应对
面对机翻灾难,玩家应该怎么应对。玩家可以在游戏社区中反映难题,让游戏厂商知道机翻的严重性。玩家可以在Steam上给游戏差评,让其他玩家知道游戏的本地化难题。玩家可以自己制作汉化补丁,帮助其他玩家更好地领会游戏。玩家的应对虽然不能立刻改变游戏厂商的行为,但至少可以让游戏厂商知道玩家的态度。好的本地化需要游戏厂商的重视和投入。希望未来能有更多的游戏厂商重视本地化,让玩家能够享受到高质量的翻译。
