揭秘游戏厂商怎么利用新手礼包套牢

新手礼包的诱饵设计
新手礼包是游戏厂商用来套牢新玩家的第一个工具。新手礼包的价格通常很低,可能只要一块钱或者六块钱,但里面的物品看起来非常丰厚。新玩家看到这么便宜就能拿到这么多物品,很容易就掏钱了。新手礼包的设计目的不是赚钱,而是让玩家完成第一次充值。一旦玩家完成了第一次充值,后续的消费就会变得容易很多。第一次充值一个心理门槛,跨过去了后面就顺畅了。
首充奖励的阶梯设置
首充奖励是新手礼包的升级版。玩家第一次充值后会获得一个丰厚的奖励,这个奖励往往是非常实用的道具或者角色。而且首充奖励通常只给一次,错过了就没有了。这种限时限量的设计让新玩家产生了现在不充以后就没有了的紧迫感。首充奖励的价格要足够高,高到让玩家觉得不充就亏了。首充奖励是厂商留住新玩家的关键手段。
连续登录的捆绑
新手礼包通常和连续登录活动绑定在一起。玩家购买了新手礼包后,需要连续登录多天才能领取全部奖励。这种设计让玩家在购买后的几天内都必须登录游戏,养成了每天上线的习性。而且连续登录的奖励是递增的,越到后面奖励越好,玩家为了拿到最后的奖励,会坚持每天登录。连续登录的捆绑设计,是厂商培养玩家习性的重要手段。
成长基金的长期捆绑
成长基金是比新手礼包更加高品质的捆绑手段。玩家一次性支付一定金额,接着在达到特定等级或者完成特定目标时,可以获得多倍的回报。成长基金的设计利用了玩家的投资心理,玩家会觉得这是一笔划算的投资。而且成长基金的回报周期很长,可能贯穿玩家的整个游戏生涯。这就意味着玩家在很长一段时刻内都不会弃坑,由于弃坑的话成长基金的投资就白费了。
限时礼包的紧迫感
除了新手礼包,厂商还会在玩家游戏经过中不断推送限时礼包。这些限时礼包只在特定时刻内出售,过期就没了。限时礼包的设计利用了玩家的损失厌恶心理,玩家不想错过限时优惠,因此会在限时内购买。而且限时礼包的推送时机很讲究,通常是在玩家遇到困难或者有强烈需求的时候出现。比如玩家在某个关卡卡住了,体系就会推送一个包含强力道具的限时礼包。
礼包价格的锚定效应
厂商在礼包定价上使用了锚定效应。先给玩家看一个原价很高的礼包,接着给一个打折后的价格。玩家看到原价和打折价的对比,会觉得打折后的价格很划算。实际上打折后的价格可能还是远高于礼包的实际价格。但锚定效应让玩家忽略了礼包的实际价格,只关注和原价的对比。这种定价策略让玩家觉得自己占了便宜,实际上厂商赚得更多。
消费习性的养成
新手礼包的最终目的是培养玩家的消费习性。通过低价的新手礼包让玩家体验到付费的好处,接着逐步引导玩家进行更高额度的消费。当玩家习性了在游戏中消费后,就会不自觉地继续花钱。这种消费习性的养成是潜移默化的,玩家自己都觉悟不到。新手礼包是厂商套牢玩家的起点,通过精心设计的消费路径,让玩家一步步陷入消费的陷阱。玩家在享受新手礼包带来的便利时,可能没有觉悟到自己已经落入了厂商的圈套。
