狩猎笔记:《怪物猎人荒野》双剑机械武器技能和装备主推 狩猎笔记百度百科
狩猎笔记:《怪物猎人荒野》双剑机械武器技能和装备主推
时刻:2013-03-10 14:21:10人气:1次作者:小米儿Sunny我要点评(0)
狩猎笔记:《怪物猎人荒野》双剑机械武器技能和装备主推
《怪物猎人荒野》双剑机械武器词条及配装主推
零件
期望
假设复原加成挑选3属2斩,技能挑选属性强化3属会3黑蚀两件凶爪两件无我3连击5弱特5转福3(并非最优解,只是为了方便对比)
猫饭2攻,力量护符6攻,鬼人三件27攻,总计35攻
连击18攻12属,凶爪两件额外提供3攻,几乎全程覆盖
狂龙克服情形15%会心,无我3额外提供10%会心,按80%覆盖率计算,(15% + 10%) × 80% = 20%会心,弱特算30%会心,技能总计50%会心
转福3加15%属性值,持续时刻只有30秒,是狂龙克服情形的一半,覆盖率按40%计算,即1.06倍属性
ACT选用大乱舞123加小乱舞12,总计422ACT值29.6属补,目标80肉质30属性吸收(训练场木桩)
零件3攻
物理期望 = (205 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.25) = 1323.03
属性期望 = (33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.15) = 663.00
总伤害 = 1986.03
零件3会
物理期望 = (190 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.25) = 1288.10
属性期望 = (33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.15) = 676.78
总伤害 = 1964.88
即使在有属会的情况下3会也比3攻少了1.1%左右的输出,武器技能属性强化3与利刃3几乎是必选的,剩下的孔位属会与超会心只能2选1,达人艺没有复合珠,性价比一般也不如利刃·匠珠,导致会心的收益很低,所以武器零件无脑选3攻。
复原词条的挑选
双刀的斩味消耗相对大,单区100斩通常也是不够用的,而蓝斩到白斩的伤害提高远大于那点攻击或者属性,所以一般主推2个斩味词条组合利刃,或者1个斩味词条组合匠3利刃。
剩下3个词条先算一下期望(条件与上面一样):
无词条:物1323.03,属578.64,总伤1901.67
三攻词条:物1399.06,属578.64,总伤1977.70
三属词条:物1323.03,属663.00,总伤1986.03
三会词条:物1366.64,属590.66,总伤1957.30
3攻词条的收益约4.00%,3属词条的收益约4.44%,3会词条收益约2.93%
攻击词条与属性词条差距不大,具体选属性还是攻击取决于怪物的肉质与属性吸收,例如锁刃与黑蚀这种属性吸收差的,主推选攻击,火龙一家这种属性吸收好的选属性词条。会心词条不思考。
结论:生产零件一律选三攻,复原词条主推3攻2斩或者3属2斩,不容选会心词条。
通用配装主推
(仅供参考,不一定是最优解,技能覆盖率都是我脑测的,实战情况要复杂很多,每个题材的最优配装也许都不一样)
力解5巧击1死逃
这作力解触发条件变得更宽松了,进战斗2分钟或者掉血120就能触发,持续时刻2分钟,配合煌雷两件的效果能够延长到2分半。连击收益很高,基本必出。巧击与这作双刀的相性特别好,可惜不能续杯,做差点全程覆盖。另外不了解是不是bug,霸主β三件的死逃在狂龙克服前后都能触发,等于于全程10攻击,收益很不错。
除非是那种3分钟以内化解的短步骤题材,这套即使全程不挨打也比弱特那套伤害高。不刷片转福可以换成逆袭,挨打加10攻,j回霸体吃到伤害也能触发,比转福那点蚊子腿更好。
力解按50%覆盖率即25%会心计算,巧击按75%覆盖率计算,其他与上面一样:
物:(205 + 35 + 18 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.25) = 1381.18
属:(33 × 1.2 × 1.02 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.15) = 641.02
总伤:2022.20
黑蚀4件巧击2力解2
黑蚀4件狂龙克服前加10攻,克服后加15攻,比较没那么依赖力解的会心,伤害相对稳定,有回3有耐冲有额外的一级孔还有力解降低耐力消耗,舒适度较高的一套。
黑蚀4件按平均14攻计算,力解2按40%覆盖率即8%会心计算,其它与上面一样:
物:(205 + 35 + 18 + 14 + 11.25) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.25) = 1366.39
属:(33 × 1.2 × 1.04 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.15) = 634.30
总伤:2000.69
挑3巧1死逃
挑战者覆盖率较高的题材可用
挑战者按80%覆盖率计算,不思考怨恨,其它与上面一样:
物:(205 + 35 + 18 + 9.6 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.25) = 1367.69
属:(33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.15) = 640.58
总伤:2008.27