Steam好评如潮却没流量:挖掘三款深海遗珠

第一款深海遗珠:The Last Campfire
这款游戏来自Hello Games,就是那个做无人深空的团队,但它的名气完全被前者的争议掩盖了。The Last Campfire是一款极简风格的解谜冒险游戏,你操纵一个小火苗在荒凉全球里点亮迷失的灵魂。好评率接近百分之九十六,可Steam上只有几千条评测,甚至很多独立游戏玩家都没听过它。为何它会这样?我认为缘故在于它的宣发几乎为零,而且画风太朴素了。很多人看到截图以为是儿童游戏,但玩进去才发现它的谜题设计精妙绝伦,每一关都需要你利用场景里的机关和光影逻辑,难度曲线平滑到让人想一口气打通。更难得的是它的叙事,小火苗代表希望与救赎,每个被救的灵魂都有自己的小故事,音乐也配得催人泪下。如果你喜欢Inside或者Limbo那种气氛但想要更温暖的体验,这款游戏完全值得你花一个周末去探索,可惜它被埋没在Steam的汪洋里了。
第二款深海遗珠:A Story About My Uncle
这是一款第一人称平台跳跃游戏,而且极其冷门。它讲的一个男孩寻找失踪叔叔的故事,场景设定在漂浮的空中岛屿之间,你需要靠一套喷气背包和抓钩在悬崖与洞穴里穿梭。它的好评率高达百分之九十七,但评测数只有一万出头,对于一款独立游戏来说也算不上大热。难题出在何处呢?我猜是它的上手难度吓走了很多人。喷气背包的操控需要一点练习,碰撞判定也比较硬核,一旦失误就得从检查点重来,这种容错率低的风格在现在的游戏市场里不太讨喜。但如果你熬过前半小时,你会发现自己像蜘蛛侠一样在穹顶下荡来荡去,那种高速移动的快感很少有游戏能复刻。它的剧情也很动人,叔叔留下的录音带一点点揭开真相,小编觉得的情感冲击力我至今难忘。这款游戏提醒我,有时候玩家对“手感僵硬”的定义只是缺乏耐心,而真正的精品需要一点磨合的勇气。
第三款深海遗珠:The Darkside Detective
如果你喜欢点击解谜游戏,千万别错过这一部。它是一款像素风格的侦探喜剧,你扮演一个专门处理超天然案件的警探,在阴森小镇里破解各种离奇事件。它的好评率接近百分之九十九,但Steam上只有三千多条评测,几乎算是被完全忽视了。为何这么高的评价却没人玩?主要是由于它的画面太复古了,像素风在今天已经不再是卖点,加上它的文本量巨大且全是英文,中文玩家可能望而却步。但它的幽默感实在太出色了,每个案件都充满无厘头反转,比如一个鬼魂由于找不到电视机遥控器而拒绝离开人间,你需要用各种奇葩道具去逗它开心。谜题的逻辑也很合理,没有那种刻意刁难的设计。更妙的是它还有续作,但销量同样惨淡。我觉得这类游戏的价格在于它证明了独立开发者的才华不在于技术,而在于把创意和笑点塞满每一个对话气泡。如果你能接受像素画面,它完全能让你从开头笑到小编觉得。
探索遗珠的乐趣
这三款游戏有一个共同点,它们都不是靠特效或者大厂背书吸引流量的,而是靠玩法和故事打动每一个偶然遇到它们的玩家。在Steam这个每周都有成百上千新游戏上架的市场里,被埋没的好作品远远多于被看见的。我写这篇文章是想告诉那些不愿意跟风玩热门游戏的人,有时候你最珍贵的游戏体验就藏在那堆没人点开的评测里。下一次当你逛商店时,不妨把排序改成“好评如潮”接着滑到后面几页,那些只有几百条评价的游戏可能才是真正的宝藏。打开它们就像打开一个落满灰的宝箱,里面的光芒不会比任何大作暗淡。
